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MOBA类合作零压力 韩《核心大师》前瞻

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AOS网游玩家游戏时压力山大,而压力往往来自于本队成员。高手和菜鸟组队战斗饱受折磨,菜鸟们组队游戏相互指责,心灵遭受创伤。韩国AOS类网游新作《核心大师》就为玩家打造了一

AOS网游玩家游戏时压力山大,而压力往往来自于本队成员。高手和菜鸟组队战斗饱受折磨,菜鸟们组队游戏相互指责,心灵遭受创伤。

韩国AOS类网游新作《核心大师》就为玩家打造了一个零压力的团队战斗环境。该游戏拥有独特的地图,玩家需要在其中游走,寻找并夺取决定游戏胜负的“核心”。虽然规则新颖,但玩家可以通过熟悉的操作方式很快适应游戏。《核心大师》将于10月23日到27日展开第二次封测,下面就让17173小编提前带大家体验一下《核心大师》对战模式和游戏系统的独特魅力吧。


个人战模式
休闲团队战
专业团队战
新手系统
交易系统
英雄角色

个人战模式

个人战模式最多参战人数8人,当某一名玩家夺取到10枚“核心”时,此盘游戏结束。然后根据每名玩家持有的“核心”数量排名,当参战人数为8人时,排名前4位的玩家获胜,以此类推。“核心”不会再地图中标示,玩家需要破坏“Gate”获得“核心”,所以要仔细观察地图寻找随时出现的“Gate”。当击毙持有“核心”的玩家时,也会掉落“核心”。

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